sabato 14 maggio 2011

Metroid: Other M è in redazione!

Ciao a tutti i fan, è da tempo che non ci sentiamo, vero? Purtroppo non c'è molto "lavoro" per il Nintendo Wii in redazione. Le cose, però, stanno per cambiare! E' arrivato da qualche giorno, infatti, un gioco che attendo da tempo di giocare. Sto parlando di Metroid: Other M, il capitolo sviluppato dal Team Ninja per Ninetendo Wii. Il Team Ninja altro non è che lo studios che ha creato giochi come Ninja Gaiden e Dead or Alive. Other M, inoltre, ha suscitato la curiosità degli altri membri dello staff di Currently Playing, sopratutto di Genma-Sensei ed Itachi U. La nota negativa è che, purtroppo, dovrò aspettare per iniziare la nuova avventura di Samus, dato che Itachi U è impegnatissimo con Metro 2033. Per concludere vi informo che il gioco è stato comprato da Game.co.uk a soli 10 sterline più le solite spedizioni. Un prezzo super conveniente! Se ancora non avete Metroid: Other M vi consiglio di comprarlo immediatamente. Vi lascio alle consuete immagini del gioco. A presto ragazzi!



Sai

mercoledì 11 maggio 2011

Review: Alan Wake


Provato per Xbox 360
Formato Esclusiva 360
Prodotto Microsoft Games Studios
Sviluppo Remedy Entertainment

Release Date
14 maggio 2010 (EU)
18 maggio 2010 (US)
27 maggio 2010 (JP)

Ce l’abbiamo fatta!! Dopo diverso tempo, pari quasi al periodo di sviluppo del gioco stesso, arriviamo alla conclusione di Alan Wake! Un periodo di sviluppo travagliato quello del titolo Remedy, annunciato tantissimo tempo fa e ritardato non si sa quante volte. Ora però è arrivato a destinazione, per cui vediamo di capire com’è questa esclusiva per Xbox 360. Come saprete Alan Wake è un thriller psicologico, dove trama e narrazione rivestono un punto cruciale nello sviluppo del gioco stesso. E proprio questi elementi, infatti, sono curati alla perfezione. Non che il resto sia malvagio, anzi, ma lo scorrere degli episodi, degli avvenimenti è raccontato con tale maestria da portare la trama di Alan Wake a livelli altissimi. E tanto piacere se ci sono clichè da altri titoli, show o libri che siano. Alan Wake non fa mistero di essersi ispirato ad altri classici, e se un gioco lo fa e riesce ad essere godibile come in questo caso, mbè, non ci dispiace affatto.


Il gioco è diviso per episodi, all’inizio dei quali ci sarà un riassunto di quello precedente, come se si trattasse di una serie televisiva. Qui però non sarete “limitati” ad assistere passivamente a quello che accade, ma l’azione tocca a voi. Sì, perché voi impersonerete proprio il protagonista, ossia Alan Wake, scrittore in crisi che per cercare nuova linfa per i suoi romanzi decide di andare in vacanza in un posto paradisiaco nel mezzo dei monti e del verde, ossia Bright Falls. Ma qualcosa non va come dovrebbe e senza spoilerare nulla, vi diciamo che non se la passerà proprio bene! Scampagnate di notte, in mezzo alla foresta, cercando di arrivare sano e salvo a destinazione non era proprio quello che si immaginava. Alan, infatti, nel suo incedere sarà costretto a fronteggiarsi con una molteplicità di nemici, tutti con un unico fine: quello di metterlo fuori gioco. Ad aiutarlo (e aiutarvi, quindi) ci sarà uno strumento non proprio consono a sbarazzarsi dei pericoli: una torcia. Sì, sarà proprio una torcia la vostra miglior vostra alleata, capace di tenere lontani tutti i nemici ed a volte anche di più.


Questo strumento è fondamentale, poiché il sistema di combattimento si basa proprio sull’utilizzo della suddetta torcia unita ad un’arma da fuoco. Con la luce, infatti, i nemici diventano vulnerabili e quindi deboli ai colpi della pistola (o del fucile) che altrimenti non sarebbe neanche in grado di procurare un danno. Oltre ai “posseduti” dall’oscurità dovrete fronteggiare anche altri nemici, come ad esempio stormi di corvi ed i poltergeist, entità oscure invulnerabili al fuoco nemico. Non c’è dubbio che gli scontri possono essere affrontati anche con un piglio strategico, magari anche scappando per risparmiare munizioni. I bengala, ad esempio, sono un’ottima trovata. Accendendone uno, infatti, terrete lontano i nemici e potrete utilizzare questo breve periodo per farli fuori, oppure per avvicinarvi ad un punto di luce, fonte di salvezza, nonché checkpoint.


Anche dal punto di vista giocabile Alan Wake si rivela essere all’altezza di quello che ci si poteva aspettare, ma il punto forte, forse il migliore della produzione, è di sicuro l’atmosfera. Raramente mi sono trovato così immerso in un mondo di gioco, riprodotto con una cura per i dettagli incredibile. Forse solo Folklore (nel villaggio di Doolin) ed Heavy Rain mi hanno dato la stessa sensazione!! Andare in giro per la foresta di notte con gli alberi che si agitano, girare per Bright Falls, visitare case di cura in attesa di un temporale con tanto di tuoni talmente veritieri che sembrava stesse per piovere anche a casa mia. Un applauso, quindi, va a Remedy, per aver ricreato uno dei migliori mondi in un videogioco. Chiudiamo questa review con un altro aspetto incredibile: il sonoro. Effetti impressionanti all’interno del gioco scandiscono le traversate di Wake nella foresta, trasmettendo nel giocatore un vero senso di paura e timore. Non parliamo poi della soundtrack (ancora adesso mi vedo la fine dell’episodio due); davvero uno spettacolo, una delle migliori colonne sonore della storia dei videogiochi, fusa perfettamente col mondo ricreato da Remedy.



Conclusioni
Un gioco perfetto dunque, questo Alan Wake? Non proprio. La grafica, ad esempio, anche se riesce a trasmettere perfettamente quello che vuole al giocatore, appare un po’ “vecchia”. Alcune texture non sono lucide e brillanti come dovrebbero, e in definitiva si sente un po’ il peso degli anni. Dal punto di vista stretto della giocabilità, inoltre, si può criticare che non aggiunge nulla di nuovo rispetto ad altri giochi. Il modo, comunque, ci fa soprassedere. Concludendo possiamo dire che Remedy ha svolto brillantemente il suo compito, anche se abbiamo aspettato un po’ troppo. Attendiamo ora di vedere se in cantiere c’è un secondo capitolo di Alan Wake; questo primo ha sicuramente superato l’esame. [89]

IceKimi

martedì 10 maggio 2011

Mag: Currently Playing #2

Secondo appuntamento con i vecchi numeri di Currently Playing, quando ancora eravamo una rivista. Questo mese, come potete vedere, in cover abbiamo il bellissimo InFamous, in una strepitosa copertina. Forse la migliore dei pochi numeri usciti. Oltre ad InFamous, in questo numero 2 risalente all'ottobre 2009, abbiamo anche la prova a quattro mani di Left 4 Dead. Ma cosa aspettate ancora? Iniziate a scaricare!!


I contenuti del numero 2 di Currently Playing:
Revival Resident Evil 3: Nemesis;
Video Preview Uncharted 2: Among Thieves, Alan Wake, Bioshock 2;
Game Cover InFamous;
Giochi Resistance: Fall of Man, Amped 3, Fable, Onimusha;
Finito Left 4 Dead;
Demo Trials HD, Dirt 2, Ninety Nine Nights, Haze;
Portable Space Ninja Gaiden Dragon Sword, Initial D: Street Stage, Hotel Dusk: Room 215;
Online World Perfect Dark Zero.


Nell'augurarvi una buona lettura e visione del numero 2, vi diamo appuntamento al prossimo mese con il numero 3 di Currently Playing. Continuate a seguirci!

Itachi U

venerdì 6 maggio 2011

Acquistato Metro 2033!

Ciao a tutti voi che seguite Currently Playing! Sono quì per parlarvi di un nuovo, grande, acquisto. Sto parlando niente meno che di Metro 2033 per Xbox 360. Il gioco, sviluppato da 4A Games e prodotto da THQ è uscito, esattamente, il 19 marzo dell'anno scorso. Come in molto sapranno, però, Metro non è multilingua, quindi, a meno che non sappiate l'inglese, importarlo dall'Inghilterra non è consigliato. Cosa fare, quindi? Semplice, basta aspettare un po' (più di un anno, ma dettagli...), andare al GameStop e portarvi a casa la vostra copia, nuova, di Metro 2033 a poco più di 10€! Sì, avete capito proprio bene, poco più di dieci euro! Se avete sempre sognato di giocare allo sparatutto 4A Games, questo è il momento giusto per correre al GameStop più vicino e accaparrarvi la vostra copia. Concludo dicendo che il gioco l'ho subito iniziato e che, presto, posterò le mie prime impressioni. Di contorno, come sempre, le foto della confezione. Ciao a tutti!



Itachi U

Edge #228

Ciao a tutti i fan di Currently Playing ed eccoci al consueto appuntamento mensile con l'uscita di Edge Magazine. Questo mese, come potete vedere dall'immagine quì sotto, in cover abbiamo il reboot di Tomb Raider. Una copertina non molto bella, complice, sicuramente, l'utilizzo di quel carattere che proprio non riusciamo a farci piacere. Una cover senza scritte sarebbe stata sicuramente più bella, a parer nostro.


Parliamo ora dei contenuti di questo numero di giugno. Tra le recensioni più interessanti spiccano Portal 2 (presente anche sul sito), il nuovo Socom per PlayStation 3, Mortal Kombat e l'interessantissimo Dishwasher: Vampire Smile. Per quanto riguarda la sezione anteprime segnaliamo, oltre al grande Uncharted 3, cinque progetti Capcom degni di nota, che sono: Dragon's Dogma, Dead Rising 2: off the Record, Street Fighter X Tekken e l'accoppiata Resident Evil con Operation Racoon City e Mercenaries 3D per Nintendo 3DS. Insomma, c'è tanta carne al fuoco in questo nuovo numero di Edge.

Recensioni
Portal 2 - 9
Operation Flashpoint: Red River - 6
Conduit 2 - 4
SOCOM: Special Forces - 6
Section 8: Prejudice - 6
Mortal Kombat - 6
Steel Diver - 5
Darkspore - 4
Monster Tale - 6
Dishwasher: Vampire Smile -7
Anomaly: Warzone Earth - 7

Anteprime
Dragon’s Dogma, Rage, Resident Evil: Operation Raccoon City, Uncharted 3, Dead Rising 2: Off The Record, Street Fighter X Tekken, Child Of Eden, Asura’s Wrath, The Old Republic, Dream Trigger 3D, Resident Evil: Mercenaries 3D.

Time Extend Advance Wars
The Making of Turok: Dinosaur Hunter

Genma-Sensei