Visualizzazione post con etichetta Arcade Watch. Mostra tutti i post
Visualizzazione post con etichetta Arcade Watch. Mostra tutti i post

giovedì 24 novembre 2011

Arcade Watch: Let's Go Island 3D


Gioco Let's Go Island 3D
Produttore Sega

Il genere dello sparatutto con lightgun, con la sua dipendenza dalla profondità del campo, sembrerebbe il genere perfetto per un uso adeguato del 3D stereoscopico, come dimostra l’ultima fatica Sega, Let’s Go Island 3D. Con un cabinato fatto su misura per due giocatori, questo sparatutto su binari ambientato in una mortale isola tropicale, sembrerebbe proprio un gioco family-friendly. Il display da 52 pollici, che offre gli occhialini per il 3D gratuitamente, è qualcosa di mai visto prima per un arcade – come Elevator Action Death Parade di Taito (E230) – e Let’s Go Island 3D raggiunge un ulteriore livello di impatto sensoriale grazie all’effetto del vento simile a quello dell’apertura delle porte dell’ascensore nel gioco Taito. Potrebbe sembrare un family-friendly questo Let’s Go Island 3D, ma presto scoprirete che non è cosi. Non c’è niente di amichevole nei crudeli attacchi degli animali selvaggi che popolano l’isola, e la qualità del dettaglio sullo schermo rende “friendly” giusto i minigiochi. Sicuramente una migliore esperienza si ottiene dalla co-op, dove grazie ad un alleato si riesce a contrattaccare più efficacemente agli attacchi; un paio di occhi in più, inoltre, servirà per scoprire i numerosi percorsi nascosti. Con un incrocio tra House of the Dead e Point Blank, il gioco fonde emozioni homour vecchio stile con le più moderne tecnologie, nel tentativo di far rimanere i giochi lightgun rilevanti.



Arcade Watch è un articolo originale di Edge Magazine #233. In caso di lamentele da parte del suddetto magazine o da parte di Future, l'articolo verrà immediatamente rimosso.

mercoledì 26 ottobre 2011

Arcade Watch: Fruit Ninja FX

Fruit Ninja per iPhone è stato recensito da Currently Playing proprio qualche giorno fa!

Gioco Fruit Ninja FX
Produttore Adrenaline Amusement

L’arrivo di Fruit Ninja nelle sale giochi è uno scorcio di futuro. Il best seller di Halfbrick Studios dove si usa le dite della mano per tagliare vari tipi di frutta al volo, ha già tentato la via del grande schermo con la versione per Kinect, e ora, con Adrenaline Amusement, Fruit Ninja raggiunge i coin-op di tutto il mondo, in quello che è un singolare passaggio da mobile game a coin-op game. Spontanea una riflessione sulla strategia di mercato attuata; chi è che vorrà pagare per giocare quando si può tagliare frutta a tempo indeterminato sul proprio telefonino per soli 79 centesimi di euro? La risposta di Adrenaline è di riuscire a rendere il gioco, in questo modo, un’esperienza sociale e competitiva, grazie ai tre schermi presenti in ogni postazione collegati tra loro (è possibile disputare partite multigiocatore anche su un solo schermo, in modalità split-screen). Secondo Adrenaline, poi, è lo stesso schermo a rendere il gioco attraente; il 46 pollici, infatti, mostra il gioco nitido e colorato, e il giocatore può affettare la frutta con ogni dita della mano, grazie al multitouch. Il produttore del Touch FX, infine, non ha dubbi che il gioco sarà un vero successo sotto tutti i punti di vista.


Arcade Watch è un articolo originale di Edge Magazine #232. In caso di lamentele da parte del suddetto magazine o da parte di Future, l'articolo verrà immediatamente rimosso.

giovedì 22 settembre 2011

Arcade Watch: Darius Burst: Another Chrnonicle


Gioco Darius Burst: Another Chronicle
Produttore Taito

Il quarto sequel dell’originale Darius, 1986, sta per arrivare nel Regno Unito; il suo particolare design renderà praticamente impossibile non accorgersi di Darius Burst Another: Chronicles. Uscito lo scorso anno in Giappone, l’ultimo capitolo di Darius vede sostanziali modifiche dalla sua presentazione originale. Il cabinato è fondamentalmente grande come due Taito VEWLIX, unito insieme da un artwork che rende omaggio al design del Darius anni 80. Il coin-op è spinto dal Taito Type X e riesce ad ospitare ben quattro postazioni per altrettanti giocatori; due lcd da 32 pollici formano un super-wide screen per una visione di gioco davvero perfetta. In offerta nel cabinato, inoltre, troverete delle utilissime prese per le cuffie, in modo da ascoltare la soundtrack in modo più efficace. Il nuovo potente hardware unisce una grafica scintillante all’originale gameplay della serie Darius e, mentre il gioco può essere giocato in modalità classica a partire dal primo livello, una nuova modalità Chronicles tende a far insabbiare la già debole trama del gioco. Un aspetto che manca nella release internazione rispetto a quella giapponese è la possibilità di salvare il proprio punteggio in una classifica online. Questo non solo rendeva la classifica più interessante, ma dava la possibilità di scaricare livelli extra.



Arcade Watch è un articolo originale di Edge Magazine #231. In caso di lamentele da parte del suddetto magazine o da parte di Future, l'articolo verrà immediatamente rimosso.

domenica 21 agosto 2011

Arcade Watch: Elevator Action Death Parade


Gioco Elevator Action Death Parade
Produttore Taito

Elevator Action, cabinato targato Taito del 1983, ha ricevuto una rivitalizzazione in chiave moderna, parliamo di Elevator Action Deadth Parade che sta raggiungendo i portici del Regno Unito. L’Agente 17 del gioco originale è ora affiancato da una spalla di sesso femminile; insieme hanno il compito di infiltrarsi in una mega grattacielo, dove si sospetta la creazione di super soldati mutanti. I nostri eroi dovranno farsi strada attraverso 100 piani, raccogliendo oggetti nascosti, come vite extra, granate e, in un cliché al titolo originale, le valigette fatte cadere a terra dai nemici. I giocatori avranno la possibilità di scegliere un proprio percorso selezionando i piani da visitare dal tastierino dell’elevatore. Più importante di tutto questo, però, sono le porte meccaniche del cabinato che si muovono avanti e indietro per ricreare l’atmosfera dell’apertura delle porte di un vero e proprio ascensore! Realizzato sull’hardware Taito Type X, il combattimento stilizzato ha forti inclinazioni cinematografiche. Il tutto unito ad un involontario ma esilarante doppiaggio in inglese. Il gioco, inoltre, presenta anche i classici boss di fine livello; l’azione centrale, però, è meno lineare di quello che siamo soliti associare a titoli lightgun. Un romanzo diverso a tutto tondo, quindi.


Arcade Watch è un articolo originale di Edge Magazine #230. In caso di lamentele da parte del suddetto magazine o da parte di Future, l'articolo verrà immediatamente rimosso.

sabato 23 luglio 2011

Arcade Watch: Death Heat

Un saluto a tutti i fan di Currently Playing. Quella che vi andiamo a proporre oggi è una nuova, splendida rubrica dedicata al mondo del coin-op. Arcade Watch altro non è che la traduzione dell'omonimo trafiletto che ogni mese Edge Magazine pubblica all'interno della rubrica Knowledge. La traduzione è fatta dal team di Currently Playing. Vi auguriamo una buona lettura, ricordandovi che Arcade Watch lo troverete ogni mese su questo Blog, se tutto va bene!


Gioco Dead Heat
Produttore Namco Bandai

L'influenza delle reti sociali ha invaso ogni aspetto del gioco moderno; con Dead Heat Namco Bandai vuole dire la sua portando il suo tocco personale sulla scena dei coin-op. Il cosidetto PIN system del cabinato, un numero d’identificazione personale, cioè, capace di memorizzare tutte le statistiche delle varie sessioni, mostra la vera forma di Dead Heat; esso è più simile a una sfida continua piuttosto che a un’occasionale distrazione. I rivali, infatti, sono memorizzati nell’immancabile sezione Amici, con i loro “ghost” disponibili in qualunque momento per sessioni di prove private. Tale aspetto rafforza la visione che Namco Bandai ha dato al suo gioco che diventa qualcosa di più di un divora monete. Un ritorno al racing game arcade di base (in contrasto con le corse su strada più intricate cui Namco Bandai ci ha abituato), il cabinato di Dead Heat prende la vostra foto segnaletica prima di scaraventarvi su qualche strada di stampo occidentale meticolosamente ricreata. Come sempre più coin-op degli ultimi anni, infatti, il gioco visualizza le foto degli utenti sopra ai veicoli durante le grandi battaglie. Una trovata semplice ma utile che aiuterà i giocatori a riconoscere chi è attaccato al proprio parafango durante le velocissime gare di Dead Heat. Nell’invogliare il giocatore Dead Heat propone di creare la propria storia narrativa all’interno del gioco stesso. Con la scusa del social gaming, Namco Bandai sembra aver in questo modo scoperto un trucco per far tornare il videogiocatore davanti al suo cabinato, allungando, di fatto, la longevità e la rigiocabilità del titolo. Un’innovazione di cui il pubblico occidentale non potrà beneficiare, purtroppo, è la modalità stereoscopica 3D. Essa, infatti, è disponibile solo sul suolo giapponese nei cabinati chiamati Maximum Heat.



Arcade Watch è un articolo originale di Edge Magazine #229. In caso di lamentele da parte del suddetto magazine o da parte di Future, l'articolo verrà immediatamente rimosso.