lunedì 29 novembre 2010

Review: God Hand


Provato per PlayStation 2
Formato Esclusiva PS2
Prodotto Capcom
Sviluppo Clover Studio

Release Date
14 settembre 2006 (JP)
10 ottobre 2006 (US)
13 febbraio 2007 (EU)

Dalla gloriosa rivista Videogiochi, numero 22, novembre/dicembre 2006: “A dispetto della loro apparente ilarità, una sottile vena nostalgica attraversa le battaglie di God Hand. Se il graduale superamento dei limiti imposti dalla tecnologia è oggi all’origine di una sperimentazione selvaggia, quasi schizzofrenica, delle possibilità del videogioco come medium sulla strada che dall’adolescenza è destinata a condurlo alla piena maturità, è anche vero che in origine il videogioco era, appunto, solo un gioco. Per la creazione di God Hand, Clover si è ispirata proprio alla semplicità di quella fase nella vita del medium, ricavandone un distillato purissimo dello spirito che animava i vecchi picchiaduro a scorrimento bidimensionali tramontati alle console a 16 bit. L’aspetto paradossale è che nonostante la sua intenzionale aderenza a quei canoni di trasparenza, God Hand si innesta sullo splendore di uno dei più elaborati, intensi e appaganti sistemi di combattimento corpo a corpo mai concepiti”.


“Gene, il guizzante protagonista, alterna pugni e calci in serrati esercizi di strategia che pretendono una fulminea abilità manuale assistita dalla capacità di adattare la propria tattica agli sviluppi della situazione. Il ricorso ad una sola di queste qualità conduce a morte certa, laddove il loro perfetto dosaggio costudisce il segreto di gratificanti successi. […] Tra ganci, gomitate, sgambetti e ginocchiate, i colpi a disposizione superano il centinaio, differenziandosi per tempi d’esecuzione, danno arrecato ed effetti su chi li subisce, Tutti fattori da tenere in debita considerazione nel corso di scontri dotati di grande fisicità.  […] I tre tasti riservati all’attacco possono essere configurati a discrezione dell’utente per l’esecuzione di una delle qualsiasi delle mosse apprese”.


“Diviene in questo modo possibile impostare un numero virtualmente illimitato di combinazioni capaci di esaltare lo stile di ognuno. Sfortunatamente, il sistema di controllo è il destinatario privilegiato delle attenzioni degli autori, orgogliosamente disinteressati di tutto quanto non graviti attorno alla lotta vera e priopria. La piattezza nella conformazione dei livelli (che si estendono per lo più lungo strade e sentieri attraversati da brevi diramazioni) si unisce ad un altrettanto carente varietà di situazioni, in un fiacco sodalizio spezzato solo da rari e scarsamente fantasiosi diversivi”.



Conclusioni
“Tuttavia, sebbene lontano dagli elaborati ibridi tra avventura, puzzle-solving e combattimento come God of War, nel titolo Clover risplende l’essenza incontaminata degli antichi beat’up a due dimensioni, dove tutto ciò che contava erano ingaggi rapidi e incalzanti contro nugoli di nemici, uno dietro l’altro, livello dopo livello. Il fine? La semplice esaltazione della volonta di potenza.” E noi, sinceramente, dall’ultima opera del team Clover non ci attendevamo niente di diverso. Uno studio che negli anni ha prodotto capolavori come Viewtiful Joe ed Okami, chiuso da Capcom per un’importante, quanto ingiusta, questione economica, non poteva che lasciarci con lo stile di God Hand. Un gioco che sembra dirci “Dobbiamo chiudere? Rideteci su, ti prenderò lo stesso a calci nel sedere, ragazzone!”. Esattemente. [90]

Genma-Sensei

domenica 28 novembre 2010

Demo: God Eater Burst

Non tutte le immagini si riferiscono alla demo

Titolo originale Goddo Ītā / ゴッドイーター
Provato per PSP
Formato Esclusiva PSP
Prodotto Namco-Bandai
Sviluppo Shift

Release Date
28 ottobre 2010 (JP)
2011 (US, EU)

Ormai il Giappone è letteralmente invaso di giochi alla Monster Hunter. Così, prima che Square-Enix pubblicasse il suo modo di vedere questo nuovo e sempre più importante genere (parliamo di Lord of Arcana), Namco Bandai aveva già detto la sua. Stiamo parlando di God Eater, action game sviluppato da Shift è uscito il 4 Febbraio 2010. Il gioco ha ricevuto un’ottima risposta da pubblico e critica e, anche per accontentare i numerosi fan, Namco Bandai ha deciso di far uscire una sorta di versione riveduta e corretta del God Eater originale. God Eater Burst, così si chiama questa nuova espansione, sarà la versione International del titolo uscito ad inizio anno. E sarà anche la versione che arriverà in Europa!


Classico del genere, tutto inzierà con la creazione del vostro personaggio. Rispetto a Monster Hunter ed a Lord of Arcana, in God Eater i personaggi sono in puro stile manga, un’aspetto che mi è piaciuto davvero molto. Una volta creato il vostro alter ego entrerete nella nave che fa da quartier generale. Qui si potrà prendere parte a svariate missioni, divise tra quelle che raccontano la storia e le missioni libere. Naturalmente tutte le missioni si potranno svolgere in compagnia di ben quattro amici. Scordatevi di poter avere successo nelle missioni giocando in solitario, i compagni d'avventura saranno di vitale importanza.



Qualità demo
Così come per Lord of Arcana, anche God Eater mi è piaciuto molto. Il gameplay è quello classico del genere, anche se nel titolo Shift l’azione la fa da padrone. Posso dire con assoluta certezza però che tra Monster Hunter, il titolo Square-Enix e God Eater, è proprio quest’ultimo ad essere il mio preferito! [A]

Zabuzajp

venerdì 26 novembre 2010

Grazie a tutti!

Ringraziamo tutti i nostri fan per le 2000 visualizzazioni che abbiamo ricevuto in questi primi quattro mesi di vita. Speriamo di continuare ancora a lungo questo blog di Currently Playing, ma se questi sono i primi risultati siamo davvero super invogliati a continuare a darvi notizie dalla nostra strana redazione! Cogliamo questa occasione per dirvi che a breve appariranno le prime impressioni su Gran Turismo 5, che, purtroppo, non ha ricevuto quello che ci si aspettava dalla critica. Altra notizia: vi ricordate che vi abbiamo detto di aver iniziato Kane & Lynch 2: Dog Days? Tranquilli, non ci siamo bloccati, e neppure l'abbiamo già messo da parte. Itachi U e IceKimi ci stanno ancora giocando, ma le prime impressioni non le vedrete mai. Perchè? Perchè il gioco è già molto corto, e fare le impressioni sarebbe già una mezza recensione!! Con questo vogliamo forse dire che le 5 ore non sono una leggenda? Lo saprete nella review, naturalmente! Infine vi annuncio che ho quasi concluso anche God Hand, la recensione la potrete leggere a giorni. Ciao a tutti e fateci sapere se vi piace il nostro logo dedicato all'uscita di GT5!!


Genma-Sensei

mercoledì 24 novembre 2010

Gran Turismo 5

24 novembre 2010. Finalmente abbiamo messo le nostre mani sul gioco più atteso dell'anno, Gran Turismo 5. Signori e signore, ebbene sì; questa mattina, intorno alle 10 AM siamo andati a ritirare al GameStop in zona la nostra mitica copia del simulatore di guida Polyphony. Pagata ben 69,99 € è uno dei pochissimi giochi che abbiamo comprato al day one a prezzo pieno. Quasi nessun titolo ottiene da noi questo trattamento, ma questo non è un titolo comune, questo è il grandissimo Gran Turismo 5. In allegato, come sempre, le immagini della confezione. Cover e retro cover ben fatte, libretto scandaloso, in pure stile Sony Europe. La confezione plastificata, purtroppo, non è la solita, ma sono le nuove fatte da Maray. Molto meglio le vecchie. Decisamente! Impressioni a breve su questi schermi. Per la review, la data è ancora lontana. Scusate ragazzi, ma adesso corro a giocare!



Genma-Sensei

domenica 21 novembre 2010

Preso Kane & Lynch 2: Dog Days


Ed eccoci qui, con un altro post nel grande blog di Currently Playing. Stamattina sono quì per parlarvi di un nuovo grande acquisto fatto dalla redazione! Stiamo parlando di un gioco che ha preso 9 su 10 dalla rivista ufficiale Xbox dell'Uk, parliamo di Kane & Lynch 2: Dog Days. Come dite? Nove l'ha preso solo su quella rivista? E' davvero così infatti! IceKimi, in collaborazione con il sottoscritto, infatti, voleva vederci chiaro e testare con mano il gioco Io Interactive. E così, alla modica cifra di 21 € circa, abbiamo preso la Limited Edition da Game.co.uk. Un ottimo prezzo se pensate che da noi la Limited sta ancora a 69 €! Incredibile. Il gioco è stato subito iniziato da IceKimi e da me e, naturalmente, ce lo giochiamo in co-op! Purtroppo possiamo già dirvi che la recensione non è lontana. Che le voci su una storia davvero troppo breve siano vere? Lo saprete dalla recensione completa, sempre su questi schermi!!



Purtroppo Genma-Sensei è ancora fuori uso, quindi vi scrivo io, in una piccola nota, che è riuscito a recuperare un altro gioco per PS2, sto parlando di Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King. Il gioco è stato trovato in offerta in un supermercato in zona e a 9,90 € e non poteva assolutamente lasciarselo scappare.



Itachi U

venerdì 19 novembre 2010

Edge #222, contenuti e voti

E' uscito proprio oggi il nuovo numero di Edge Magazine! Grandissime recensioni questo mese: Rock Band 3, Assassin's Creed Brotherhood, Fable III, il nuovo Need for Speed e tantissime altre. In più le prime recensioni per Kinect! Questo mese cover davvero bellissima, dedicata a Cataclysm, il nuovo distruttivo capitolo aggiuntivo per World of Warcraft. Per fortuna nessuna scritta in copertina che, di questi tempi, è un bene!


Recensioni
Rock Band 3 - 10
Fable 3 - 7
Need For Speed: Hot Persuit - 9
Assassins Creed: Brotherhood - 8
Fallout: New Vegas - 6
Blood Stone 007 - 5
Goldeneye 007 - 8
Create - 6
Majin and the Forsaken Kingdom - 7
Donkey Long Country Returns - 7
Kirby's Epic Yarn - 8
Dance Central - 8
Kinct Sports - 8
DJ Hero 2 - 8
Kinect Joy Ride - 5
Fighters Uncaged - 3
Kinect Adventures - 6
Kinectimals - 7
God of War: Ghosts of Sparta - 8
Sonic Colours - 6
The Shoot - 5
The Fight - 3
Super Meat Boy - 8
No Heroes Allowed - 7

Anteprime
Dragon Age II, Test Drive Unlimited 2, Dead Space 2, Duke Nukem Forever, De Blob 2, LittleBigPlanet 2, Splatterhouse, Kung Fu Live, Bloodline Champions.

Time Extend Katamari Damacy
The Making of Blade Runner

Itachi U

Countdown

-5 Gran Turismo 5
Siamo tutti in religiosa attesa che il titolo Poltphony esca...

Questa dovrebbe essere la nuova schermata del GT Mode


Ciao a tutti! Come avrete potuto notare non ci sono stati molti aggiornamenti in Currently Playing in questi giorni. Volete sapere il perchè? E' presto detto: sono tutti in religiosa attesa di Gran Turismo 5!! Genma-Sensei oramai ce lo siamo giocati. Non fa altro che ripetere "Gran Turismo 5" in continuazione. Pensate che il Countdonw per il lauch center del nuovo Real Driving Simulator dovrebbe scriverlo lui, e non io!! Ma lui non ce la fa, l'unica cosa che lo distrae dal pensare che tra meno di una settimana avrà tra le mani il gioco tanto atteso e qualche sessione a God Hand. Zabuzajp e DrHouseUs sono, più o meno, allo stesso livello. Anche loro non vedono l'ora di mettere le mani su GT5. Una situazione davvero incredibile. Approfitto per dire a tutti i fan di Currently Playing che Deadly Premonition, che dovevo iniziare a breve, è slittato a una data ancora da destinarsi. Questo perchè, avendo a disposizione un solo televisore, e visto che l'uscita di GT5 è vicina, poi mi toccava spezzettare troppo il gioco, rischiando di non goderlo a pieno. Siccome non voglio che ciò accada, allora aspetto che si calmino un po' le acque dopo l'uscita di Gran Turismo 5. Vabbè, io non mi occupo di PS3, per concludere, comunque, vi lascio ad un video di GT5 che ho trovato in rete. Buona visione!


Itachi U

martedì 16 novembre 2010

Countdown

-8 Gran Turismo 5
Speriamo che questa volta sia vero...

L'hype è a mille, ormai non sappiamo più da quanto tempo lo aspettiamo!

Ragazzi, questa volta sembra proprio che ci siamo!! Il mitico, attesissimo e leggendario Gran Turismo 5 sarà tra le nostre mani tra poco più di una settimana. Non ci speravamo più, davvero. Dopo esserci arrabbiati non poco quando abbiamo saputo dell'ennesimo ritardo, quando ormai il 3 novembre era giunto, adesso Polyphony ci ha consegnato una nuova data da attendere. Il 24 novembre il nuovo Real Driving Simultor sarà nostro! Dai video disponibili in rete, molti cancellati proprio da Sony, sembra proprio che GT5 manterrà tutte le promesse fatte. Condizioni meteo variabili, piste riprodotte alla perfezione, ciclo giorno-notte su alcuni tracciati, danni alle vetture, il nuovissimo course maker e tantissimo altro! Unica nota poco positiva (non negativa, visto che non può assolutamente essere negativa una cosa del genere) è la car list. Non che le 1031 auto non sono abbastanza, ma speravo in qualche auto in più da Formula 1. Ma, come ho detto, questa è una mia opinione personale. Vi lascio all'incredibile video di Vettel che prova il prototipo creato da Adrian Newey in collaborazione con il team di sviluppo di Gran Turismo. Una cosa che ha davvero dell'incredibile!


Genma-Sensei

lunedì 15 novembre 2010

Notizie dal Giappone


Ciao a tutti i fan di Currently Playing! Questo è il secondo Last Minute di sempre, ed oggi vi parlerò di due giochi che usciranno questo inverno nel paese del sol levante. Due giochi, a mio avviso, molto molto interessanti. Vi dico subito, però, che le possibilità di vederli in Europa sono veramente molto scarse. Già se arriveranno in America, quindi in una lingua comprensibile, è tanto! Ma basta con le chiacchiere e andiamo a parlare di questi due giochi. Il primo è Catherine, primo titolo prodotto e sviluppato da Atlus per PlayStation 3 e Xbox 360. Sì, l'Atlus è la stessa casa che ha portato in America Demon's Souls e che ha distribuito in Giappone 3d Dot Games Heroes, ed, inoltre, lo sviluppatore della saga Persona, molto apprezzata in Giappone ma anche in Europa. Perchè le possibilità di vedere Catherine in Europa sono scarse? Sinceramente ci sembra un gioco troppo "di nicchia". Sulla scia di titoli particolari (ma stupendi, sicuramente i miei preferiti!) come Killer 7, God Hand, Deadly Premonition che, come sappiamo, per quanto apprezzati dalla critica ed osannati dai propri fan, non sono mai riusciti ad avere un buon numero di vendite, purtroppo. Ma si sà, alla fine la speranza è l'ultima a morire, e poi i titoli da me citati sono tutti arrivati in Europa, con una traduzione in Italiano per giunta (tranne per Killer 7, tra i citati)! Ma che cos'è Catherine? Prima di rispondere a questa domanda godetevi un paio di screen del gioco!



Cos'è Catherine, dicevamo. Il nuovo gioco targato dal Team Persona sarà una sorta di thriller psicologico con risvolti da survivor horror. Impersonerete un mite impiegato di nome Vincent, che, dopo aver conosciuto una bellissima ragazza di nome Catherine, sarà perseguitato da incubi in cui si ritroverà circondato da agnelli poco amichevoli. Folle vero? Assolutamente sì, ed è proprio per questo che il nuovo gioco Atlus ha attirato la nostra attenzione. Si sa ancora poco di Catherine, purtroppo. Sappiamo che il gioco cambierà quasi genere passando da avventura con fasi di esplorazione durante il giorno, a quasi un action survivor horror la notte, durante gli incubi del povero Vincent. Da quello che si  può vedere dagli screen e dal trailer, tutti i personaggi presentati sono caratterizzati a meraviglia. La trama sembra ben fatta e sufficientemente folle da farci amare alla follia (scusate il gioco di parole) questo gioco! Atlus, inoltre, ha assicurato che per completare il gioco servono più o meno 20 ore, ed ha confermato la presenza di finali multipli, così da assicurare la rigiocabilità del titolo. Cosa dire per concludere? Catherine ci ha davvero conquistati! Il gioco uscirà questo inverno in Giappone e speriamo in un annuncio di una pubblicazione almeno in America. Il sogno, naturalmente, è che Catherine possa uscire anche qui da noi, magari con una localizzazione in italiano. Nel caso ci fossero novità, saremo i primi a farvelo sapere! Vi lascio al trailer del gioco, buona visione.


Il secondo gioco di cui volevo brevemente parlarvi è Tsuritore. Questo gioco, prodotto e sviluppato da Recom, è un RPG online basato sul mondo della pesca. Il gioco, esclusiva PS3, è destinato a raggiungere il PlayStation Store giapponese il prossimo inverno. Tsuritore sarà interamente giocabile tramite PlayStation Move, in modo da rendere le vostre battute di pesca il più realistiche possibili. Se siete appassionati di pesca, come me, questo gioco non vi sarà affatto indifferente. Purtroppo le speranze di vedere questo titolo in Europa sono davvero scarsissime. Qualunque annuncio di una pubblicazione al di fuori del Giappone vi sarà riferita, ma non sperateci tanto.


Genma-Sensei e Zabuzajp

Review: Dead Rising 2


Provato per PlayStation 3
Formato PS3, 360, PC
Prodotto Capcom
Sviluppo Blue Castle Games

Release Date
24 settembre 2010 (EU)
28 settembre 2010 (US)
30 settembre 2010 (JP)

Di giochi cult, nella nuova generazione, ce ne sono ancora pochi. Uno di questi, però, è riuscito a crearsi un grande seguito di fan. Stiamo parlando di Dead Rising. Ambientazione da film horror di serie B, zombi a non finire e tanto tanto macabro umorismo. Una vera perla rara, un gioco il cui successo va al di là dei pareri della critica. Mi interrogo ancora sul fatto se sia giusto oppure no che questi cosidetti videogiochi cult abbiano bisogno o meno di un seguito. Forse queste perle dovrebbero rimanere tali, e il loro nome non dovrebbe mai essere affiancato da un numero; o forse no. Dead Rising, comunque sia, ha avuto un seguito. E siamo qui per parlare proprio di questo. Dead Rising 2, di Capcom, è stato sviluppato da un team di sviluppo occidentale, i Blue Castle Games, con l’attenta supervisione, però, del papà della serie, Kenji Inafune. Una vera garanzia. Segno di una decisa svolta? No, vi diciamo subito, infatti, che chi ha giocato al primo capitolo si troverà subito a proprio agio. Forse anche troppo.


Forse anche troppo dicevamo. Già, perché nella struttura di gioco non è cambiato esattamente nulla. Si avranno, di nuovo, le 72 ore di tempo prima che l’esercito decida di fare di voi polvere del deserto. Proprio il tempo, così come in Dead Rising, sarà il principale avversario del nuovo grande protagonista, Chuck Greene. Sua figlia Katey, infatti, è malata, e per bloccare il male che la porterebbe a diventare un piccolo zombie, ha bisogno dello Zombrex, un medicinale che deve assumere ogni 24 ore. La medicina, naturalmente, dovrete recuperarla voi e portarla a Katey ogni volta che ne avrà bisogno. Chuck Greene è un vero super papà. La trama prenderà anche altre pieghe che non vi stiamo qui a raccontare per ovvi motivi; riesce, comunque, a rimanere interessante, con continui colpi di scena. Buona la regia, se non fosse che ad un certo punto nel  finale la storia sembra raccontata in fretta e furia, con un abbassamento qualitativo proprio della regia.


Rispetto al primo capitolo le novità sono poche. Una di queste è la possibilità di combinare oggetti tra di loro, al fine di creare armi sempre più potenti e strane. Il massacro a Fortune City è tanto divertente quanto brutale! I deboli di cuore sono avvertiti. Sul lato tecnico gli elogi non si sprecano purtroppo. La grafica è un potenziamento di quella vista nel Willamette Mall e, per quanto solida, non riesce più a sorprendere. Quello che sorprende, invece, è la quantità di zombie presente su schermo e la vastità delle aree. Incredibile. A fronte di questo, però, dobbiamo dire che i cali di frame rate non sono una rarità ed i tempi di caricamente tra una zona e l’altra, oltre ad essere frequenti, sono anche un po’ lunghetti.



Conclusioni
Un breve ritaglio per parlare della modalità online. Tutto Dead Rising 2 può essere affrontato da due Chuck Greene, in modalità co-op. Inutile dire che il divertimento raddoppia. Sono presenti anche dei minigiochi per quattro concorrenti. Divertenti e ben fatti. Cosa dire in conclusione? Tutti i fan che temevano una trasformazione, in virtù del nuovo sviluppatore occidentale, possono stare più che tranquilli. Dead Rising 2 ripercorre, forse anche troppo fedelmente, le orme del suo mitico predecessore. E se è vero che nutro dei dubbi nel dare seguiti a giochi cult che dovrebbero rimanere unici, e anche vero che Dead Rising 2 presenta storia e personaggi così ben fatti che privarcene solo per uno stupido ragionamento sull’unicità dei giochi è inaccettabile. Decisamente. [87]

Genma-Sensei

martedì 9 novembre 2010

Impressioni: God Hand


Provato per PlayStation 2
Formato Esclusiva PS2
Prodotto Capcom
Sviluppo Clover Studio

Release Date
14 settembre 2006 (JP)
10 ottobre 2006 (US)
13 febbraio 2007 (EU)

Quattro ore di gioco, più o meno. Che dire? God Hand è magnifico. Non un normale gioco, non un elemento che non racchiuda in sé stile ed immaginazione, uno stile che solo Clover sapeva dare ai suoi giochi. Giochi. Che poi più che semplici videogames, questi titoli sono delle vere opere d’arte. God Hand va visto è giocato così, pensando che si sta giocando ad un’opera creata da menti tanto geniali quanto folli. Un mix tra picchiaduro a scorrimento ed action game che travolge per l’incredibile nostalgia dei giochi passati. Quei giochi che, più che badare ad una grafica super dettagliata, o ad altre mille variabili di realismo a tutti i costi, scaraventava il giocatore in un mondo pieno zeppo di nemici. Una barra dell’energia che sembrava sempre troppo piccola, un recupero di quell’energia che avveniva solamente attraverso power-up che i nemici sconfitti lasciavano a terra; o dentro casse messe lì giusto per tale scopo. God Hand è così.


Prime impressioni
Le prime impressioni hanno già inserito God Hand nella mia personale lista di giochi “speciali”. Sono giochi opera d’arte, giochi folli, visionari, giochi diversi e giochi nostalgici. Sviluppatori come Clover non se ne trovano più in giro, e perle come God Hand vanno obbligatoriamente giocate. Anzi, più che giocate, ammirate. [OTTIMO]


Genma-Sensei

venerdì 5 novembre 2010

Deadly Premonition è arrivato!

Ed eccoci finalmente alla notizia che tutti noi aspettavamo!! Finalmente è arrivato in "redazione" l'attesissimo Deadly Premonition, il gioco per Xbox 360 più atteso dell'anno. Spedito da TheHut il 28 di ottobre, il gioco ha impiegato otto giorni ad arrivare dall'Inghilterra all'Italia, ottimo se pensiamo che di mezzo c'era una domenica ed il primo di novembre. Il gioco, naturalmente, è stato provato e vi possiamo confermare, quindi, che contiene l'italiano! Non aspettate altro tempo se non lo avete ancora ordinato, Deadly Premontion può essere vostro ad un prezzo davvero incredibile. Noi lo abbiamo pagato solo 20€! Il gioco sarà iniziato la settimana prossima, molto probabilmente martedì. Naturalmente le prime impressioni e la review sempre su questi schermi. Vi possiamo anticipare solamente due cose: la grafica non è brutta come si diceva, lo è di più; il sistema di controllo è chiaramente ispirato a quello di Resident Evil 4! Buona visione con le consuete immagini della confezione del gioco.



Itachi U

giovedì 4 novembre 2010

Recuperato God Hand

Buongiorno a tutti i fan di Currently Playing! Oggi parliamo di un gioco per PlayStation 2 che mi vergognavo troppo di non aver giocato. Sto parlando del canto del cigno del mitico Clover Studio, il più brillante sviluppatore di videogiochi che Capcom ha avuto sotto mano e che, incredibilmente, ha deciso di sciogliere!! Gli stessi che poi hanno fondato Platinum Games e creato capolavori del calibro di Bayonetta o del recente Vanquish. Avete capito di cosa sto parlando? God Hand! Il "braccio divino" è un metà strada tra un picchiaduro a scorrimento e un action game. Brillante e particolare come tutti i giochi Clover, God Hand è dotato di uno stile pazzesco, con pochi precedenti nella storia dei videogiochi! Ironico e comico allo stesso tempo, un vero e proprio must! Eccovi le foto del gioco, che abbiamo comprato usato su Ebay e che devo dire in ottimo stato. Impressioni e recensione su questi schermi, naturalmente!



Genma-Sensei