venerdì 29 ottobre 2010

Welcome to Greenvale

Almeno in Inghilterra, Deadly Premonition è arrivato!

Ed eccoci finalmete alla data tanto attesa! Oggi è uscito Deadly Premonition, attesissimo horror/action, sullo stile di Alan Wake ed Heavy Rain. Disponibile in America da febbraio di quest'anno, il gioco è riuscito ad attraversare l'oceano grazie alla grande Rising Star Games, già capace di portare altri giochi di nicchia nel nostro continente. Perchè questo gioco è tanto atteso? Vi basti sapere che Deadly Premonition è diventato un vero e proprio cult negli States; la sua produzione low budget unita a idee tanto geniali, quanto assolutamente folli, è riuscita a creare un'ampissima schiera di fan! I videogiochi hanno proprio bisogno di titolo come Deadly Premonition, un gioco folle e visionario, che la next generation ancora non aveva. E noi apprezziamo tantissimo i giochi folli e visionari. Alla Killer 7, per intenderci!
Nuove info sulla questione multilingua. Diversi siti hanno confermato la presenza dell'italiano nella versione uk, ed anche i siti torrent (illegali, lo ricordiamo! Non scaricate copie pirata, anche perchè con Deadly Premonition proprio non serve, visto che si può trovare a 20 €!) portano la versione inglese come Multi 5. Chiunque abbia acquistato online, quindi, può stare abbastanza tranquillo. La conferma ufficiale, naturalmente, su questi schermi. Ultima news, quì in Italia non siamo riusciti a capire chi venda questo gioco. Se ne sapete qualcosa lasciateci un commento, mi raccomando! Ricordiamo ancora una volta che su TheHut il gioco è sulle 20 €, e chi aveva preordinato, come noi, il gioco gli è stato spedito nella giornata di ieri. Aspettiamo con impazienza il suo arrivo ragazzi!! Nel frattempo vi lasciamo alla visione del trailer Welcome to Greenvale.


Itachi U

giovedì 28 ottobre 2010

Review Shots #01

Cari amici oggi vi presentiamo Review Shots, ovvero le recensioni in pillole. In questo appuntamento grandissimi giochi. Speriamo che apprezzerete, ce ne saranno sicuramente altri. Buona lettura!

Fifa 11


Provato per Xbox 360
Formato 360, PS3, PSP, PS2, DS, PC
Prodotto Electronic Arts
Sviluppo EA Sports

Release Date
28 settembre 2010 (US)
30 settembre 2010 (EU)
21 ottobre 2010 (JP)

EA Sports, quest’anno, aveva davvero una bella sfida da superare. Dopo Fifa 10, quasi perfetto sotto ogni punto di vista, e dopo Mondiali Fifa, che ha compiuto significativi miglioramenti all’edizione 2010, quest’anno la casa americana ha dovuto lavorare veramente tanto per non rischiare di offrire un’edizione solo aggiornata rispetto alla precedente. Pericolo scampato? Sicuramente!! Fifa 11 non può essere considerato, assolutamente, un’edizione solo aggiornata di Fifa 10. Sistema di passaggi migliorato, stavolta il pallone andrà davvero dove volete voi, basta imparare a caricare alla perfezione. Più difficile a farlo che a dirlo, il giusto allenamento, però, saprà ricompensarvi. Personality+ grandioso! I giocatori più importanti e più forti giocano e si muovono come le loro controparti reali. Vi sembrerà sul serio di controllare Cristiano Ronaldo, oppure Rooney o Eto’o. Colpi di testa efficaci. Il grande difetto di Fifa 10 risolto alla grande, così come risolti sono i bug dell’ex modalità Manager, oggi chiamata Carriera. Grafica sempre di alto livello, anche se la spiacevole sensazione visiva delle maglie che sembrano una seconda pelle non è stata risolta. In più: modalità Portiere, editor di giocatori, squadre e cori da stadio, licenze a non finire, stadi reali realizzati alla perfezione, un ottimo nuovo sistema per tirare i rigori… Come avrete certamente capito, insomma, non servono tante parole per dire che il gioco di calcio da acquistare quest’anno è Fifa 11. Se cercate il calcio vero, non affidatevi ad altro! [91]

Itachi U

Undertow


Provato per Xbox 360
Formato Esclusiva 360
Prodotto Chair Entertainment
Sviluppo Chair Entertainment

Release Date
21 novembre 2007 (WW)

Mi viene da sorridere pensando a questo gioco. Comprato solo perché in quel periodo era gratis. Undertow si presentò come un gioco che non aveva grandi prospettive di successo, né voleva essere quella killer application che tutti dovevano comprare. Era semplicemente un gioco, sviluppato con voglia e divertimento. E infatti il gioco è divertente!! E alla fine è quello che conta, no? Tutta l’azione si svolge nelle profondità degli abissi e, tralasciando sulla trama un po’ banale, il gioco ha dei punti di forza notevoli. Tutto si svolge in orizzontale ed il vostro obiettivo è quello di ammazzare e distruggere tutte le unità nemiche. Voi e i vostri nemici, infatti, verrete sempre segnati sullo schermo, ed mano a mano che li ucciderete, (o che loro uccideranno voi) i numero caleranno, fino ad arrivare a zero. In caso di morte il sistema di checkpoint è abbastanza generoso evitandovi di farvi rifare grosse porzioni di gioco. Ormai sono due anni che l’ho finito, e le cose da allora possono apparire un po’ sfocate, ma quello che ricordo è che Undetow mi ha divertito tanto. [70]

IceKimi

Super Stardust HD


Provato per PlayStation 3
Formato PS3, PSP, PC
Prodotto SCEE
Sviluppo Housemarque

Release Date
15 giugno 2007 (US)
29 giugno 2007 (EU, JP)

Geometry Wars, all’inizio di questa generazione, ha riportato in voga gli sparatutto classici alla vecchia maniera. Sulllo stile del leggendario Space Invaders, per intenderci. In molti hanno seguito questa nuova-vecchia strada, e Sony non poteva non proporre un’avventura a tema. Super Stardust HD, infatti, si propone come il Geometry Wars della casa giapponese. Con una superba grafica a 1080p ed una velocità eccezionale, Super Sturdust vi darà parecchio filo da torcere. Il livello di difficoltà è davvero elevatissimo. I pianeti dove si svolge il massacro sono ben cinque, ma arrivare già al terzo richiede parecchio impegno e dedizione. Avrete a disposizione ben tre tipi di armi, ognuna delle quali è più efficace sui diversi tipi di materiale orbitanti intorno ai pianeti. Così, per esempio, il lanciafiamme è più indicato per il pianeta di ghiaccio. Non mancano, inoltre, le bombe che distruggono tutto quello che c’è nelle vicinanze, il turbo, che si ricarica ogni tot secondi, ed i boss di fine piateta-livello, naturalmente ostici. Menzione d’onore va alla soundtrack, di un certo livello. Super Sturdust HD è un ottimo sparatutto, per veri hardcore gamer! [72]

Genma-Sensei

Ware Race: Blue Storm


Provato per GameCube
Formato Esclusiva GC
Prodotto Nintendo
Sviluppo NST

Release Date
14 settembre 2001 (JP)
18 novembre 2001 (US)
3 maggio 2002 (EU)

Oh che abbiamo qui!! Il mitico Wave Race Blue Storm!! Uno dei tre giochi di lancio del Cubetto di Nintendo ai suoi tempi, ben nove anni fa!! Incredibile quanto tempo sia passato e incredibile come ancora oggi Wave Race Blue Storm sia ancora il miglior gioco nel suo genere. Senza scomodare il prequel, questo seguito è incredibilmente bello!! Incredibile la fisica dell’acqua. Un applauso a chi l’ha realizzata. Le onde sono onde e si infrangono pesantemente sulla vostra moto d’acqua obbligandovi a penare non poco per mantenere la giusta traiettoria!! Il gioco non è facile infatti. All’inizio anche il laghetto più semplice e soleggiato vi sembrerà un inferno, ma prendondoci la mano la giocabilità viene fuori e sarete fieri di voi stessi una volta che avrete tagliato il traguardo per primi dopo tre giri di gara sotto un temporale con onde alte il doppio di voi e lo schermo pieno zeppo di gocce di pioggia che faticherete a vedere ad un palmo. La moto d’acqua infatti è reattiva e un semplice spostamento di click è sufficiente per farvi guadagnare o perdere una preziosa posizione. Come non parlare poi delle splendide condizioni atmosferiche!! Sereno, nuvoloso, pioggia, temporale, nebbia. Davvero uno spettacolo per gli occhi e una gioia per le mani, visto che le condizioni muteranno di molto le condizioni di gara. Davvero un ottimo gioco questo Blue Storm, forse esageratamente difficile ai livelli avanzati, ma incredibilmente appagante. Se sarete abbastanza tenaci da superare il forte impatto iniziale vi si spalancheranno le porte di un grande simulatore di moto d’acqua. [92]

IceKimi

martedì 26 ottobre 2010

Nuovo acquisto: Nier!

Me ne andavo tranquillo e beato per la rete, quasi una settimana fa, quando ho pensato di farmi un giro sui siti inglesi di videogiochi a caccia di qualche offertona. Girando un po' ho trovato un gioco per PlayStation 3, non molto vecchio, che già in passato ha attirato la mia attenzione. Sto parlando di Nier, action/rpg di Square-Enix. Non ho mai pensato di acquistarlo a prezzo pieno, ma questo titolo ha da sempre attirato la mia curiosità. Purtroppo Nier è only-english, ciò vuol dire che l'intenzione di comprarlo c'è a patto di trovare un prezzo più che accettabile. 15 €, d'altra parte, ci è sembrato più che accettabile! Sì, avete capito bene, abbiamo pagato Nier la bellezza di soli 15 €. Il sito dove lo abbiamo preso è un inedito, si tratta di MyMemory. Possiamo dire che come primo acquisto, tale sito si è dimostrato davvero affidabile. Ha spedito nel giro di 24 ore ed il gioco ci ha messo meno di una settimana ad arrivare. Perfetto! Se cercate anche voi Nier, di offerte in giro ce ne sono anche di migliori. Ad esempio su TheHut dovrebbe stare intorno alle 13 €, spese di spedizione comprese, ma il gioco non è In Stock e vi verrà spedito non prima di un weekend. Su MyMemory, invece, è In Stock. Parlo della versione PS3 naturalmente, per 360 non ho visto. Ecco le foto del nuovo acquisto!



Genma-Sensei

Countdown

-3 Deadly Premonition
Solo tre giorni, ormai ci siamo...

Pensate che quella scritta sarà in italiano! Che bello!

Ciao a tutti i fan di Currently Playing. Ormai è quasi fatta amici, Deadly Premonition si appresta a raggiungere la nostra redazione e i negozi di tutta Europa! Come dite? Non è vero? Eh già... Purtroppo quì in Italia nessuno sa nulla di questo gioco, e la cosa non è molto bella! In Spagna e Germania è ufficiale che Deadly subirà un leggero ritardo (rispettivamente 5 e 15 novembre), ma almeno qualcuno ne sa qualcosa. GameStop e compagnia bella, invece, non sanno nemmeno che esiste Deadly Premonition!! Che fare allora? Non lo sappiamo, ma possiamo dirvi quello che abbiamo fatto noi. Ci siamo fatti un giro di tutti i negozi della nostra zona ed abbiamo constatato, con rammarico, che nessuno ha mai nemmeno sentito parlare di questo gioco. Tornati a casa, sconsolati, con una botta di orgoglio siamo andati su TheHut, e per soli 20€ abbiamo preordinato il gioco!! Sì, avete capito bene, dal 29 in poi ci metteremo alla finestra ad aspettare che qualcuno ci porti il gioco. Volete sapere se è multilingua? Non lo sappiamo, ma prima di andare a letto, la sera, una bella preghierina per far sì che Deadly Premonition, versione Uk, sia completamente in Italiano!! Speriamo bene. Nel frattempo ecco tutte le cover del gioco nei vari paesi dove è uscito e alcuni voti che Deadly ha ricevuto su alcune riviste e siti.




Rispettivamente la cover della versione NTSC J, quella della versione NTSC e la quasi ufficiale cover della versione PAL. Di fianco alla PAL, la cover giapponese della versione PS3, dove Red Seeds Profile è uscito multipiattaforma. Giappone, come sempre, di un altro passo!

Review
Famitsu - (7/5/5/5) 22/40
Edge Magazine uk - 7/10
Xbox World 360 Magazine uk - 72/100
Official Xbox Magazine uk - 7/10
Eurogamer - 7/10
Game Informer - 7.75/10
Official Xbox Magazine us - 7.5/10
1UP - B
IGN - 2/10

Itachi U

venerdì 22 ottobre 2010

Edge #221 è in edicola!

E' uscito il nuovo numero di Edge Magazine! Questo mese tantissime cose interessanti, dalle attesissime recensioni di Vanquish, Deadly Premonition e Medal of Honor alle anteprime di Vakyria Chronicles 2, Infamous 2, Portal 2 ed El Shaddai! Cover stupenda questo mese, anche se ormai abbiamo capito che quel font che usano (brutto, tra l'altro...) lo vedremo ancora spesso!


Recensioni
Vanquish - 8
Medal of Honor - 7
Fist of The North Star: Ken's Rage - 5
Lost in Shadow - 6
Deadly Premonition - 7
Super Scribblenauts - 6
EA Sports MMA - 6
Shaun White Skateboarding - 7
The Ball - 6
Final Fantasy: The 4 Heroes of Light - 4
Professor Layton: Lost Future - 7
Gods vs Humans - 5
Costume Quest - 7

Anteprime
Portal 2, Epic Mickey, Need For Speed: Hot Pursuit, Tron: Evolution, Assassin's Creed Brotherhood, El Shaddai, Homefront, Rachet & Clank: All 4 One, Infamous 2, Gun Loco, The Last Story, Trinity: Souls Of Zill O'll, Mind Jack, Zettai Zetsumei Toshi 4, Valkyria Chronicles 3.

Time Extend Dungeon Keeper 2
The Making of Barbarian: The Ultimate Warrior

Genma-Sensei

Demo: Fist of the North Star: Ken's Rage

Le immagini sono della versione NTSC J del gioco, e non corrispondono alla demo

Provato per PlayStation 3
Formato PS3, 360
Prodotto Tecmo Koei
Sviluppo Tecmo

Release Date
25 marzo 2010 (JP)
26 ottobre 2010 (US)
5 novembre 2010 (EU)

Ero proprio curioso di provare questo gioco. D’altronde i fan di Kenshiro che si sono fatti arrivare la copia di Ken’s Rage dal Giappone (dove il gioco è uscito a marzo) ne hanno parlato proprio bene. Avvio la demo e la presentazione non è affatto male. Si possono scegliere due personaggi, Ken e Rei. Con il primo si affronta una battaglia contro un boss, mentre col secondo si da il via alla demo vera e propria, con una parte dell’avventura da fare. Non vi sto a raccontare la battaglia di Ken, ma mi concentrerò su Rei e lo Story Mode. Il gioco inizia e le prime impressioni sulla grafica non sono del tutte positive. I modelli poligonali dei protagonisti (Ken, Rei in questo caso) sono ben fatti e ricchi di dettagli. Non si può dire lo stesso, purtroppo, di quelli dei nemici oppure dell’ambiente, scarno e poco dettagliato.


Il tempo che ci serve per prendere confidenza con il sistema di combattimento ed ecco affiorire un altro limite del gioco. Alla fine si hanno a disposizione solo 2 mosse. L’attacco normale e quello pesante. Ben presto vi ritroverete a premere sempre gli stessi pulsanti ed a guardare le stesse animazioni. L’elenco mosse (almeno quello di Rei, nel gioco ci sono più personaggi giocabili) è molto povero. Non mancano le mosse speciali, attivabili dopo aver riempito un’apposita barra. Negli scontri contro i boss, poi, le finisher consistono nel premere i tasti giusti nell’ordine giusto. Funziona, ma niente di innovativo.



Qualità demo
Perfetto per i fan, un po’ meno per gli altri. A me non è dispiaciuto, e consiglio a tutti di provare la demo. Fist of the North Star è più un picchia duro a scorrimento che un gioco d’azione. Anche perché se fosse davvero un action game, allora dovremmo confrontarlo con titoli come Devil May Cry, Bayonetta. Ed il confronto, francamente, sarebbe impietoso. [B]

DrHouseUs

mercoledì 20 ottobre 2010

Demo: Hydrophobia


Provato per Xbox 360
Formato Esclusiva 360
Prodotto Microsoft
Sviluppo Dark Energy

Release Date
29 settembre 2010 (EU, US)

Grandi aspettative mi attendevano dalla prova di questo gioco. Esclusiva Xbox 360 e fisica dell’acqua super pubblicizzata erano gli aspetti più importanti. Ok, forse l’esclusiva non tanto ai fini del gameplay vero e proprio, ma ci si attendeva una killer application per il catalogo Live Arcade. Non che Hydrophobia sia un brutto gioco, ma ci si aspettava un pò di più . A cominciare forse dall’aspetto “meno” importante della grafica e del sonoro. Il doppiaggio è in inglese, ma la recitazione e i relativi intermezzi non sono all’altezza dei giochi di oggi, nonostante Hydrophobia sia un Live Arcade. Le animazioni paiono un po’ datate e si ha l’impressione che il gioco dimostri qualche anno sulle proprie spalle.


Andando dal gameplay si nota una certa legnosità nelle fasi a piedi, mentre i controlli per arrampicarsi, saltare e quant’altro vengono segnalati sullo schermo e sono abbastanza intuitivi una volta presa la mano. Purtroppo l’effetto all’occhiello dell’acqua nella demo non è molto presente. Si vede solo un’inondazione stile BioShock e poco altro. In quel poco però si è capito che i controlli per l’acqua sono molto, molto intuitivi, ma la brevità della sezione non ci permette di poter approfondire ulteriormente la faccenda.



Qualità demo
Una demo che purtroppo non riesce nell’intento proprio delle demo, cioè quello di far fare un’idea del gioco stesso. Hydrophobia è un gioco acquatico, ma delle sezioni in acqua qui non c’è traccia così come delle sparatorie. Per questo non possiamo dare un giudizio positivo della demo, più per colpa del solo livello a disposizione che (si spera) per altro. [C]

IceKimi

martedì 19 ottobre 2010

Demo: Trinity Zill O'll Zero

Le immagini non si riferiscono alla demo

Titolo originale Trinity Zill O'll Zero / トリニティ ジルオール ゼロ
Provato per PlayStation 3
Formato Esclusiva PS3
Prodotto Tecmo Koei
Sviluppo Omega Force

Release Date
25 novembre 2010 (JP)
4o trimestre 2010 (US, EU)

E’ proprio vero che tutto cambia. La nuova forma dell’ormai leggendario Zill O’ll stravolge del tutto la normalità della serie e, da classico JRPG, si trasforma in un action-rpg che, però, di rgp sembra avere davvero poco. Più simile a Dinasty Warriors che a Demon’s Souls, Trinity Zill O’ll Zero vi metterà nei panni di tre guerrieri. Il classico eroe veloce e completo, ma con una forza d’attacco limitata, la ladra, agile e scattante con una buona conoscenza delle arti magiche, ed il guerriero, tutti muscoli e poca gamba. I tre personaggi combatteranno e si muoveranno su schermo contemporaneamente, offrendo, quindi, più di una speranza per una tanto probabile, quanto scontata, modalità multiplayer.


Sul lato tecnico, la demo mostra che è stato già raggiunto un buon livello. La grafica è ben fatta e scorre fluida anche con tanti nemici su schermo. C’è da dire, però, che i modelli poligonali non sono così pieni di dettagli. I personaggi, ad una prima occhiata, non sembrano così carismatici, ma la demo è talmente corta e racconta così poco della storia che non me la sento di giudicare oltre questo aspetto. Il gameplay funziona bene ed è, come detto, del tutto orientato sull’azione. Con L2 si switcha tra i tre personaggi, e con R2 si cambia il set di attacchi. Non ci è dato sapere se questi set (2 nella demo) potranno essere personalizzati dal giocatore, ma è quasi certo che sarà così.



Qualità demo
Una demo troppo corta per poter esprimere un giudizio attendibile. Certamente  se Trinity Zill O’ll Zero non propone altro che azione come nella demo, allora dovrà inventarsi qualcosa per non annoiare. Un conto è l’esplorazione, un altro è andarsene per la mappa ad uccidere nemici. Come in Dinasty Warriors, per intenderci. [C]

Zabuzajp

lunedì 18 ottobre 2010

Countdown

 -11 Deadly Premonition
A pochi giorni i dubbi non sono ancora sciolti, purtroppo!

La grafica potrebbe non sembrarvi poi così malaccio. Vi assicuriamo che lo è!

Non ci manca ormai tanto ragazzi. Il gioco più atteso da tutta la redazione (ma quando mai?) sta finalmente per arrivare. Nessuna nuova indiscrezione sulla lingua, anche se fondi attendibili (lo staff del forum di Rising Star Games) ci hanno detto che il gioco sarà localizzato in italiano. Certo, nessuno crede in un possibile doppiaggio, ma per quanto riguarda i sottotitoli c'è più di una speranza. Altro nodo interessante è il cosidetto "prezzo budget". Se compreremo il gioco dai siti inglesi, sarà budget di sicuro, ma le variabili sulla lingua si moltiplicheranno non poco. Oltre a sperare in una localizzazione in italiano, dovremo poi sperare anche in una versione inglese multilingua! Se invece decideremo di comprarlo qui in Italia, allora ci aspettiamo che il prezzo sarà di minimo 39€, alla faccia del budget! Il tutto, poi, è messo in dubbio dal fatto che sul sito di GameStop di Deadly Premonition non c'è nemmeno l'ombra. Speriamo non si ripeta un altro 3d Dot Games Heroes, che, come ricorderete, il GameStop non ha mai preso, se non la versione canadese ed a più di 20 giorni dalla release ufficiale inglese. Non ci resta che aspettare, ogni nuova novità ve la faremo sapere sicuramente. Godiamoci, intanto, alcuni screen in-game della versione giapponese del gioco (che si chiama Red Seeds Profile e, in Giappone, è uscito anche su PS3. La versione occidentale, per puntualizzare, è, invece, esclusiva Microsoft).



Itachi U

giovedì 14 ottobre 2010

Impressioni: Dead Rising 2


Provato per PlayStation 3
Formato PS3, 360, PC
Prodotto Capcom
Sviluppo Blue Castle Games

Release Date
24 settembre 2010 (EU)
28 settembre 2010 (US)
30 settembre 2010 (JP)

Arriva un po’ in ritardo questo articolo, e me ne scuso. Dopo molte ore di gioco a Dead Rising 2, le prime impressioni sono più che positive. Si notano molti miglioramenti rispetto a Case Zero, come, ad esempio, la definizione delle ombre, e cali di frame rate meno frequenti, benché rimangono nelle situazioni più affollate. Il sistema di gioco, del tutto simile a quello del primo Dead Rising, facilità un po’ le cose, permettendo di svolgere più missioni secondarie rispetto a quello che permetteva il suo predecessore. Anche il livello di difficoltà generale del gioco sembra meno elevato rispetto al primo capitolo, pur restando su livelli da hardcore gamer. Le cose da fare sono davvero tantissime, tanto che una seconda run è già da adesso programmata ed inevitabile. Divertimento a mille, anche grazie alle tantissime combinazioni di armi che potrete fare. La storia rimane molto interessante con la variabile dello Zombrex da dare a Katey sempre in primo piano.


Prime impressioni
Dead Rising 2 pare essere un ottimo gioco e davvero molto divertente da giocare. Anche quando si sbaglia e si è costretti a riprovare una missione la frustrazione non prende mai il sopravvento sul piacere di giocare. Purtroppo i vari boss del gioco sono in puro stile Capcom. Ed è proprio lì che la frustrazione tende a venir fuori. [OTTIMO]


Genma-Sensei

mercoledì 13 ottobre 2010

Gran Turismo 5 rinviato di nuovo!

Che ci crediato oppure no, Gran Turismo 5, l'attesissimo real driving simulator di Polyphony Digital, NON uscirà il 3 novembre 2010. In senso di protesta per questo ennesimo ritardo, non troverete più alcuna notizia che riguardi il gioco, e abbiamo chiuso il Launch Center. Genma-Sensei e tutti gli altri non parleranno più di GT5 finchè non lo avranno tra le loro mani. Siamo fortemente contrariati da questa notizia.


Genma-Sensei

martedì 12 ottobre 2010

Countdown

-17 Deadly Premonition
Il gioco più pazzo dell'anno sta per arrivare.



-22 Gran Turismo 5
Il dio dei racing game è finalmente al capolinea


Inauguriamo proprio oggi due nuovi Lauch Center, quello di Deadly Premonition e quello di Gran Turismo 5. Notizie, video ed altre curiosità su questi due giochi nei prossimi giorni, e fino alla data di uscita, quì su Current Playing!

Genma-Sensei e Itachi U

lunedì 11 ottobre 2010

Online World: Dead Rising 2 Case Zero


Provato per Xbox 360
Formato Esclusiva 360
Prodotto Capcom
Sviluppo Blue Castle Games

Release Date
31 agosto 2010 (EU, US)
8 settembre 2010 (JP)

A 46 miglia da Las Vegas, in mezzo al deserto, in un posto dimenticato dal tempo, sorge Still Creek, un paesino dove il tempo si è fermato. In fuga proprio da Las Vegas, Chuck e sua figlia Katey si fermano a fare rifornimento nella piccola cittadina. Still Creek è apparentemente vuota, deserta come le lande desolate che l’avvolgono. Purtroppo, però, la città è tutt’altro che vuota. Contando una popolazione di 753 anime, quelle anime, ora, sono diventate non-morti. Ebbene sì, il contagio è arrivato fino a Still Creek. Per Chuck e Katey le cose si mettono male fin da subito. Scesi a comprare qualcosa in un piccolo negozio davanti alla pompa di benzina, un qualche psicopatico pensa bene di rubare la macchina di Chuck, portandosi dietro anche la scorta di Zombrex. Katey ha estremo bisogno di quella medicina, essendo stata morsa da uno zombie (ne capirete di più giocandoci, non vogliamo rovinarvi niente), altrimenti il suo processo di zombificazione non si arresterà.


E così che inzia Case Zero, piccolo prequel di Dead Rising 2. Se avete giocato al primo capitolo della serie Capcom, tutto vi sembrerà familiare. Poco è cambiato, ma tutto quello che poteva essere migliorato è stato migliorato. Primo fra tutti il sistema di mira quando si entra in possesso di armi da fuoco. Ora funziona alla perfezione e si potrà, finalmente, camminare e sparare contemporaneamente. Tecnicamente il gioco è su alti livelli, con dei cali di frame rate solo quando lo schermo è letteralmente invaso dagli zombie. Il gameplay è cambiato poco, preciso ed intuitivo come quello del primo Dead Rising. Una delle grandi novità è la possibilità di combinare diversi oggetti tra di loro, in modo da creare infinità di armi con effetti davvero devastanti! Le carte combo, a proposito, vi aiuteranno in questa divertente impresa.



Conclusioni
Potete anche pensare che questo Case Zero sia un’abile mossa per racimolare qualche guadagno da parte di Capcom. E magari è proprio così. Lasciatemi dire, però, che per un prezzo così basso vale tutto quello che Case Zero ha da offrire. Non solo vi dice come Chuck è arrivato a Fortune City, ma vi farà conoscere uno dei personaggi più riusciti in assoluto. Se siete tra quelli che pensavano che Frank West non potesse essere sostituito, soprattutto non da uno come Chuck, mbè allora comprate Case Zero e ricredetevi. Ricredetevi alla grande! [Fanboys Only]

Itachi U