sabato 11 dicembre 2010

Clover-Mania: anche Viewtiful Joe!

Buongiorno a tutti i fan di Currently Playing! Anche oggi vi parlerò di un altro gioco PlayStation 2 recuperato e, anche questa volta, si tratta di un gioco dei mitici Clover Studios! Dopo God Hand ed Okami ecco arrivare l'immancabile Viewtiful Joe!! Come dite? Stiamo comprando troppi giochi? Sì, forse avete ragione. Mettetevi nei miei panni però: girovago felicemente per il centro commerciale, quando vedo, in un piccolo angolo, un cestino con dei giochi PS2 a 4,90€. Senza troppe speranze mi avvino a dare un'occhiata, e cosa vedo?! Viewtiful Joe a meno di 5€?!? E' pazzia pura, penso! Naturalmente non potevo assolutamente lasciarlo lì, ed infatti l'ho preso! E vi dirò di più, l'ho anche iniziato! A breve posterò le miei prime impressioni. Rimanete con noi per saperne di più. Un saluto a tutti!!



Genma-Sensei

giovedì 9 dicembre 2010

Benvenuto Nintendo Wii


Un caloroso saluto a tutti i fan del grandissimo Currently Playing! Mi presento, sono Sai e da qualche giorno, insieme a Conan, sono entrato a far parte del mitico team di Currently Playing. Di cosa ci occuperemo? Di tutto ciò che riguarda l'universo Nintendo. Non solo GameCube e Nintendo DS, ma da pochi giorni anche del Nintendo Wii!! Siete contenti? Adesso nella redazione c'è anche un Wii rosso fiammante, il New Super Mario Bros. Wii Pack! Insieme ad esso, naturalmente, una copia di New Super Mario Bros. Wii, Wii Sports, Donkey Kong Original Edition e l'immancabile Super Mario Galaxy!! Conan ci sta già giocando, ed a breve vi proporrà le prime impressioni sul nuovissimo gioco di Mario. Purtroppo il gioco l'abbiamo comprato usato al GameStop e la confezione non è messa tanto bene. Il cd, per fortuna, sembra funzionare benissimo! Di seguito potrete trovare la prima recensione scritta da Conan, sul Professor Layton e il Futuro Perduto, che ha da poco finito. Buona lettura e buona visione delle solite foto fatte in redazione! Ci sentiamo presto! Ah, a breve entreremo nella pagina Staff!




Sai

Review: Il Professor Layton e il Futuro Perduto


Provato per Nintendo DS
Formato Esclusiva DS
Prodotto Nintendo
Sviluppo Level 5

Release Date
27 novembre 2008 (JP)
12 settembre 2010 (US)
22 ottobre 2010 (EU)

E così siamo arrivati al terzo episodio del Professor Layton!! Premetto che non ho giocato il secondo capitolo, ma solo il Paese dei Misteri. Un gioco davvero eccezionale con delle musiche e una trama nettamente sopra la media. Alla partenza quindi di questo terzo episodio sapevo bene o male cosa aspettarmi. Si parte subito forte con un’introduzione a cartone animato con tanto di doppiaggio. Il tutto è molto gradevole e realizzato con lo stile che permea tutto il gioco stesso. Questa volta, a differenza del primo episodio non ci troviamo in un villaggio sperduto, ma siamo proprio a Londra. Insieme al professore troviamo il suo fido apprendista Luke e insieme andranno alla scoperta di uno nuovo mistero. Un mistero molto affascinante questa volta: il futuro di Londra!! I due amici sono invitati ad una dimostrazione sulla macchina del tempo nientemeno che da Luke del futuro, qualcosa però va storto in questa dimostrazione e proprio “grazie” a ciò comincia l’avventura dei nostri eroi. 


Un’avventura avvincente, con una trama sviluppata ad arte e personaggi caratterizzati alla perfezione come al solito. Flashback dal passato invogliano il giocatore a continuare l’avventura per veder risolti i propri dubbi che la trama volutamente crea, il tutto in un’atmosfera incredibile che sembra portarci direttamente a fianco del professore. Questo grazie anche a delle musiche ispiratissime che ad una prima “occhiata” possono sembrare un gradino sotto a quelle stupende de il Paese dei Misteri, ma che ascoltandole di continuo entrano di diritto nelle musiche più belle e atmosferiche di un videogioco! Ed è proprio l’atmosfera il punto forte. Incredibile come il gioco ti catapulta dentro di sé, ti appassiona a tal punto che nel bellissimo finale ci scappa anche un po’ di commozione. 


Il gioco regala anche questi stati d’animo e quando succede significa che ci troviamo di fronte ad una produzione con la P maiuscola. Siamo arrivati qui senza parlare della colonna portante del gameplay del Professor Layton e il Futuro Perduto. Gli enigmi!! Sono tantissimi, tutti ottimi, non ce n’è uno che scade nel ridicolo e tutti vi faranno sudare, ma allo stesso tempo soddisfare quando arriverete alla soluzione! Ad incrementare il valore del gioco abbiamo poi tre minigiochi, uno meglio dell’altro. L’album delle figurine è molto più interessante di quello che può sembrare, mentre la macchinina e il pappagallo vi faranno sudare molto di più!! 


Conclusioni
Un gioco realizzato alla perfezione capace di emozionare come pochi altri, frutto della trama, della caratterizzazione dei personaggi e delle stupende musiche che vi accompagneranno per tutta l’avventura. Il gameplay è tradizionale, ma sempre interessante e l’aggiunta dei tre minigiochi è un di più che però conferisce ancora più valore al tutto! [91]

Conan

sabato 4 dicembre 2010

Recuperata un'altra perla PS2: Okami!

Ciao a tutti i fan di Currently Playing! Oggi vi parliamo di un gioco PlayStation 2 di assoluta bellezza. Un gioco che, purtroppo, non è stato giocato a suo tempo per la mancanza della localizzazione in italiano. Vi presentiamo la miglior produzione Clover Stuidios di sempre, ecco a voi Okami! Prodotto e diretto dal geniale Hideki Kamiya (Bayonetta, Devil May Cry), Okami ci racconta la storia di Amaterasu, divinità incaricata di salvare il mondo dalle grinfie del malvagio demone Orochi. Il gioco è davvero bellissimo e siamo sicuri che sarà uno dei migliori giochi mai creati. Per quanto riguarda la mancanza della lingua italiana, abbiamo preso dalla rete la traduzione di tutti i dialoghi del gioco, traduzione fatta da un gruppo di fan davvero accaniti. Non possiamo che ringraziare questi volenterosi giocatori che hanno, da soli, provveduto a tradurre tutto il gioco!! Un lavoro davvero eccezionale. Non sappiamo quando Okami verrà iniziato, ma appena lo faremo le impressioni saranno subito postate quì su Currently Playing!



Genma-Sensei

mercoledì 1 dicembre 2010

Impressioni speciali: Gran Turismo 5


Provato per PlayStation 3
Formato Esclusiva PS3
Prodotto SCEJ
Sviluppo Polyphony Digital

Release Date
24 novembre 2010 (WW)

Ed alla fine ci siamo. Finalmente sono pronto a fornirvi le mie prime impressioni sul gioco più atteso di sempre, Gran Turismo 5. Ci ho giocato a lungo e devo, voglio, giocarci ancora per tanto tempo, quindi ho aspettato il più possibile così da scrivere delle impressioni molto complete. Andiamo per ordine ed iniziamo dalla grafica. Stupenda, è questa la parola più appropriata. Le vetture sono riprodotte alla perfezione e tutte le piste sono davvero perfette. Faticherete a riconoscere le storiche Trial Mountain o Deep Forest, per quanto l’alta definizione le ha rese splendenti. L’unico neo che posso rilevare è che, però, ci sono delle differenze a livello di cura grafica di alcune piste. Niente di così altalenante comunque, magari faticherete anche ad accorgervene. Grafica stupenda, dicevamo, ma una volta scesi in pista quello che vi sorprenderà davvero è il magnifico modello di guida che Polyphony ha creato! Ogni macchina risponde ai vostri comandi in maniera differente, guidare una SLS piuttosto che una Lancer è davvero una cosa diversa, ma non solo; le differenze le riuscirete a percepire anche guidando macchine della stessa categoria. Fantastico! Polyphony è riuscita, senza stravolgere lo storico gameplay della serie, a perfezionare ed a rinnovare. Un applauso. Passiamo adesso alla modalità principale di ogni Gran Turismo, che, con la quinta incarnazione della serie, diventa la GT Life. La schermata principale ci mette davanti a diverse possibilità. Modalità A-Spec, B-Spec, concessionari, usato, GT Auto, elaborazione ed Eventi Speciali, nonché le immancabili Patenti. Il tutto è gestito in modo non molto user friendly, ma comunque con un po’ di abitudine la sensazione scompare. Vera novità è che adesso per partecipare a degli eventi e per guidare tutte le auto dobbiamo guadagnare esperienza. Così, alla Call of Duty, ogni fine gara (ma anche ogni volta che supereremo un test nelle patenti) riceveremo dei punti esperienza che andranno a riempire una barra. Riempita la barra ci sarà il Level Up.  


Modalità Arcade: abbastanza trascurabile a dir la verità. La modalità Gara Singola vi farà scegliere tra tre diversi livelli di difficoltà. Non vi so dire se influisce sulla percentuale di completamento del gioco, alla GT3 per intenderci, ma comunque di schermate di completamento dell’Arcade non ne ho viste. Peccato, si poteva riproporre il modello usato per l’indimenticabile Gran Turismo 3 A-Spec. Arriviamo adesso a quelli che io considero i veri difetti del gioco. Gli eventi, e come essi sono proposti, sono i due terzi di quelli dei precendenti GT4 e GT3! Sì, avete capito bene. La modalità A-Spec è divista in cinque categorie: Principiante, Dilettante, Professionista, Esperto ed Estremo, ognuno diviso in 9 eventi. Io sono al livello 15 e posso visionare fino ai primi due eventi del livello Esperto. Mbè, vi basti sapere che fino ad adesso i campionati più lunghi sono composti da 5 gare! Cioè, il Gran Turismo World Championship, storico campionato da 10 gare in altrettanti tracciati, ridotto ad un mini campionato? Inaccettabile! E spero che nel livello estremo facciano la loro comparsa i vari campionati Formula GT, il campionato Nascar e gli Endurance, altrimenti sarà una vera delusione! Inoltre, vi ricordate le gare monomarca accessibili dal concessionario? Scordatevele, non ci sono più! E che non ci venissero a dire che ci sono gli eventi speciali, perché anche in GT4 c’erano, e c’erano anche gli eventi monomarca, quasi il doppio dei campionati e gare Endurance e Rally in una sezione separata! Francamente questa scelta di ridurre gli eventi è incomprensibile. Dopo cinque anni di sviluppo ci potevamo aspettare di tutto ma non che ci fossero dei tagli così evidenti rispetto ai predecessori. Naturalmente il mio livello è ancora basso per poter esprimere un guidizio, può anche darsi che il livello Estremo apre le porte a tantissimi eventi, ma non ci spero proprio. Nella recensione saprete tutto, queste impressioni speciali, intanto, vi sapranno dare qualche suggerimento.



Prime impressioni
La nostra paura era di una modalità GT Life così curata nei menù e in tutti gli aspetti fuori dalla pista, che il gameplay non sarebbe riuscito a reggere il confronto. Ci siamo ritrovati esattamente la situazione opposta. Siamo contenti di un gameplay così curato e completo, ma tagliare la modalità principale non ha senso! [BUONO]

Genma-Sensei