mercoledì 18 agosto 2010

Impressioni: White Knight Chronicles


Sorpresa! E sì, con grande piacere vi annuncio che White Knight Chronicles ha superato The Saboteur e proprio l’altro giorno l’ho iniziato! La prima cosa che vi posso dire è che il gioco Level 5 mi ha piacevolmente sorpreso. WKC non è il classico JRPG, o meglio, il sistema di combattimento non è quello classico dei JRPG. Vi muoverete in un party di tre persone e gli scontri non sono casuali. Una volta iniziato lo scontro, apparirà una barra in basso sullo schermo con gli attacchi, le magie e le altre cose che avrete precedentemente impostato a vostro piacere. Per attaccare dovrete aspettare che una barra circolare si riempi. Un sistema molto simile a quello di FF XII. La crescita del personaggio, invece, ricorda FFX, col sistema a sferografia. Per quanto riguarda la storia, bollata dalla critica come banale e già vista, vi posso dire che a me sta piacendo moltissimo, e non la trovo per nulla banale, benché sia molto classica.


Prime Impressioni
White Knight Chronicles, dopo 6 ore di gioco, si gioca che è un piacere. Anche se ancora devo capire bene come funziona il tutto (della creazione degli oggetti non sò praticamente nulla, e l’online l’ho visto pochissimo), posso esprimere un giudizio preliminare positivo sulla creazione Level 5. [DISCRETO]


Genma-Sensei

1 commento:

  1. ggiungiamo con un commetto delle info sul gioco che abbiamo dimenticato di inserire nel post.

    Provato per: PlayStation 3
    Formato: Esclusiva PS3
    Prodotto: SCEJ
    Sviluppo: Level-5

    Release Date: 25 dicembre 2008 (JP); 2 febbraio 2010 (US); 26 febbraio 2010 (EU)

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